Der Stadtplatz von Schwaz im Regen, 1993
Der Stadtplatz von Schwaz im Jahr 1523
1523 1993

Mystery-Horror-Adventure · Schwaz · Tirol

Silberfluch

Das Vermächtnis der Verdammten

Zwei Zeiten. Ein Fluch. Und ein Berg, der nicht vergisst.

In Entwicklung · Prolog bis Kapitel 4 als Prototyp spielbar

Teaser

Was der Berg nimmt …

Echte Szenen aus dem aktuellen Entwicklungsstand – aufgenommen direkt im Spiel.

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Die Geschichte

Fünfhundert Jahre Schweigen

Im 16. Jahrhundert ist Schwaz die reichste Bergbaustadt Europas. Tausende Knappen schlagen Silber aus dem Berg – und manche von ihnen kehren nie zurück. Fast fünfhundert Jahre später beginnt der Berg wieder zu klopfen.

Anna mit ihrer Grubenlampe im Stollen
1523

Anna

Die Tochter eines Hauers kann lesen und schreiben – selten für eine junge Frau ihrer Zeit. Als Knappen spurlos verschwinden und ihr Vater bei einem „Grubenunglück“ stirbt, stellt sie Fragen, die niemand hören will. Dann wird ihr Bruder Matthias in den Berg geholt. Anna folgt ihm in die Tiefe.

Thomas kommt im Regen am Haus seines Großvaters an
1993

Thomas

Ein Journalist aus Wien kehrt nach Schwaz zurück, um das Haus seines verstorbenen Großvaters aufzulösen. Auf einer alten Karte ist ein Stollen rot markiert: „1523 – Nicht öffnen.“ Auf dem Anrufbeantworter wartet eine letzte Nachricht. Und Thomas beginnt zu verstehen, dass Opa Josef nicht an einem Herzinfarkt gestorben ist.

„Drei Schläge heißt: Geh.
Geh, solang du noch kannst.“
Das Klöpfermandl warnt die Knappen vor dem, was im Berg lauert. Drei Schläge sind eine Warnung. Was vier bedeuten, will niemand wissen.

Figuren

Wer im Berg verschwindet – und wer davon weiß

Anna

1523 · spielbar

Anna

Klug, mutig und zu neugierig für ihre Zeit. Sie sucht ihren Bruder – und findet ein Geheimnis, das älter ist als der Bergbau.

Thomas

1993 · spielbar

Thomas

Journalist, rational, längst weggezogen. Die Spur seines Großvaters führt ihn tiefer in den Berg, als ihm lieb ist.

Matthias

1523

Matthias

Annas kleiner Bruder, sechzehn, frech und abenteuerlustig. Seine Stimme hört man noch, als er längst fort ist.

Der alte Jakob

1523

Der alte Jakob

Von allen gemieden, „der Narr von der Halde“. Er versteht die Sprache des Berges – und das Klöpfermandl.

Konrad von Falkenried

1523

Konrad von Falkenried

Mächtiger Gewerke mit wachsenden Schulden und versiegenden Silberadern. Was ist er bereit, dem Berg zu geben?

Die Silberne Frau

1523 · 1993

Die Silberne Frau

Silbrige Adern, dunkles Wasser, ein uraltes Gewand. Wer ihr begegnet, flieht. Aber ist sie wirklich der Feind?

Schauplätze

Schwaz, wie es war – und wie es nie sein sollte

Echte Orte, frei erzählt: der Stadtplatz mit der Pfarrkirche, das Schaubergwerk, der bemalte Kreuzgang des Franziskanerklosters – und Stollen, die auf keiner Karte stehen.

Konzept-Art

Bevor der erste Pixel saß

Jeder Schauplatz beginnt als Skizze: Perspektive, Licht und die eine Stelle, an der das Auge hängen bleiben soll.

Design

Handgemacht. Pixel für Pixel.

Silberfluch steht in der Tradition der klassischen Point-&-Click-Adventures – mit der Bedienung von heute und einer Atmosphäre, die unter die Haut geht.

Pixelkunst in 384 × 216

Jede Szene ist ein gemaltes Bild in niedriger Auflösung, scharf hochskaliert auf jedes Display. Figuren haben drei Größen, damit sie in weiten Plätzen ebenso stimmen wie in engen Stollen.

Licht als Spielmechanik

Im Berg sieht man nur, was die Grubenlampe erhellt. Geht das Öl aus, wird die Welt enger. Kerzen, Fackeln und Taschenlampen erzählen mit.

Rätsel aus der Geschichte

Das Zahlenschloss, das Klopfzeichen, die Fresken im Kreuzgang: Die Rätsel kommen aus der Welt selbst. Was Anna 1523 tut, findet Thomas 1993 als Spur.

Ein Klick, ein Tipp

Keine Verbliste. Klicken heißt handeln, langes Drücken heißt ansehen. Auf Tablet und Smartphone genauso natürlich wie mit der Maus.

Eigener Soundtrack

Zither, Hackbrett, tiefe Streicher und ferne Glocken: Jeder Ort hat seine eigene Musik, vom friedlichen Kreuzgang bis zur Flucht vor der Silbernen Frau.

Voll vertont

Alle Figuren bekommen eine Stimme, auf Deutsch und Englisch. Geplant ist außerdem eine eigene Österreich-Edition im Schwazer Dialekt.

Dinge, die man in die Hand nehmen will

Ein altes Foto, Opas Notizbuch, eine versiegelte Urkunde, die Seite einer Chronik von 1523: Wichtige Fundstücke lassen sich aus der Nähe betrachten. In den Details stecken die Hinweise – und manchmal mehr, als man wissen wollte.

Nahansicht: ein altes Foto Nahansicht: der silberne Anhänger Nahansicht: eine Seite aus der Chronik Ein altes Porträt

Die Mutter aller Bergwerke

Um 1500 kam ein Großteil des europäischen Silbers aus Schwaz. Knappen, Gewerken, die Fugger, Erbstollen und Pochwerke prägten die Stadt. Silberfluch verbindet diese reale Geschichte mit einer vollständig erfundenen, übernatürlichen Handlung – und mit der Frage, was Gier aus Menschen macht.

Entwicklung

Wo wir gerade stehen

Silberfluch wird unabhängig in Tirol entwickelt. Der Prolog und die ersten vier Kapitel sind als Prototyp durchgehend spielbar – vom Stollen 1523 bis zum Verrat im Goldenen Löwen.

  1. PrologDie drei Schlägespielbar
  2. Kapitel 1Die Rückkehrspielbar
  3. Kapitel 2Stimmen aus der Tiefespielbar
  4. Kapitel 3Das Jahr des Silbersspielbar
  5. Kapitel 4Das Erbe der Schuldspielbar
  6. Kapitel 6Die Wahrheit im Berggeplant
  7. Kapitel 7Das letzte Lichtgeplant
8–12 Std.geplante Spielzeit
2spielbare Figuren
25+Schauplätze bisher
DE · ENund Schwazer Dialekt

Geplante Plattformen

Windows · Mac · Linux über Steam

iOS · Android über die App Stores

Unterstützen

Bringen Sie Licht in den Berg

Ein Spiel dieser Größe entsteht mit vielen Händen: Grafik, Musik, Geräusche, Vertonung und Tests. Als Sponsor machen Sie Ihr Engagement für ein eigenständiges Kreativprojekt aus Schwaz sichtbar – im Spiel, im Abspann und hier auf der Website.

Unterstützer

300 €

  • Firmenname im Abspann unter „Finanziell unterstützt durch“
  • Nennung auf der Projektwebsite
  • Gemeinsamer Beitrag mit weiteren Unterstützern

Regionalpartner

750 €

  • Firmenname im Abspann
  • Name und Logo mit Verlinkung auf der Website
  • Logo im Unterstützerbereich im Hauptmenü des Spiels
  • Gemeinsamer Beitrag auf einem Projektkanal

Hervorgehoben

Projektpartner

1.500 €

  • Name und Logo hervorgehoben im Abspann
  • Name und Logo mit Verlinkung auf der Website
  • Logo im Unterstützerbereich im Hauptmenü
  • Eigener Beitrag über Ihre Unterstützung
  • Persönliche Präsentation des Prototyps (bis 45 Minuten)

Alle Beträge einmalig, zzgl. 20 % USt. Nennungen im Spiel für 24 Monate ab Erstveröffentlichung. Das Sponsoring begründet keine Unternehmens-, Umsatz- oder Gewinnbeteiligung; alle Rechte am Spiel verbleiben beim Entwickler.

Ihr Unternehmen im Schwaz von 1993

Für historisch passende Unternehmen ist auf Anfrage eine dezente Einbindung in die Spielwelt denkbar: eine zeitgemäße Beschilderung im Stadtbild, ein untersuchbarer Gegenstand oder eine kleine Begegnung, die zur Geschichte passt. Umsetzung und Kosten stimmen wir gemeinsam ab.

Mit Dank an unsere Unterstützer

Noch sind alle Plätze frei. Werden Sie der erste Partner von Silberfluch.

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Gerne stelle ich Ihnen den spielbaren Prototyp persönlich vor – online oder vor Ort.
sponsoring@silberfluch.at